MY-AM.PM

Приложение для продавцов

My-Am.Pm

Год
2021
Фокус
Исследования, UX/UI Дизайн

Родь
Product manager, Product designer
Награда

Призер Tagline Awards 2020–2021

О компании

АМ.РМ — немецкий производитель сантехники, основанный в 2010 году. Несмотря на молодость бренда, компания получила международные сертификаты качества и закрепила за собой статус одного из лидеров отрасли.
На сегодняшний компания обладает огромными производственными площадями, которые позволяют производить большой спектр сантехники АМ.РМ: инсталляции, биде, унитазы, раковины, душевые кабины и ограждения, смесители, ванны, мебель для ванной комнаты и аксессуары.
Заводы компании находятся в разных странах, основной завод находится в Германии, остальные в Италии, России и других европейских странах.
На рынке розницы ключевую роль играют продавцы в магазинах: именно они влияют на то, какой бренд предложить покупателю. Поэтому задача компании — сделать так, чтобы продавцы в первую очередь предлагали продукцию AM.PM.

Описание

My-Am.Pm — мобильное приложение, разработанное специально для продавцов, занимающихся продажами товаров для ванной комнаты бренда АМ.РМ (Россия и СНГ).
Для продавца — это возможность наблюдать за актуальными данными по заказам, получать новые знания о товарах и технологиях бренда и использовать программу лояльности.
Для бренда — это инструмент мотивации продавцов, автоматизация рутинных процессов обработки бонусов и большой шаг в создании распределенного сообщества.

Приложение позволяет:


– оперативно оформлять заказы, вбив артикул или отсканировав штрих-код
– информировать клиента о товаре и его характеристиках без промедлений
– зарабатывать дополнительные бонусы, выполняя задания и участвуя в заданиях
– обменивать заработанные бонусы на ценные призы в приложении
– первым узнавать о новинках бренда AM.PM
– обучаться и тем самым повышать свои продажи
– получать интересные и эксклюзивные новости из мира сантехники, а так же узнавать о новинках бренда

Сценарий-схема:


– Продавец через приложение создал заказ, для этого есть каталог товаров и сканер штрих-кодов + узнал сколько бонусов получит за заказ.
– Поставщик на своей стороне обработал заказ и уведомил продавца о изменении статуса заказа через пуш-уведомление.
– Продавец передал товары покупателю и получил бонусы.
– Продавец открыл список подарочных сертификатов и выбрал подходящий ему (сертификат прийдет к нему на email).

Кейс

МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ


До запуска приложения программа мотивации AM.PM была офлайн и малоэффективной: бонусы начислялись непрозрачно, обучение проходило формально, статистики продаж не было. В результате продавцы отдавали предпочтение другим брендам.

Клиент пришел с яркой задачей:

«Нам нужно создать невероятное казино из аттракционов и сменяющих друг друга акций, которые будет постоянно мотивировать продавца на продажи. Чтобы, приходя на работу каждый день, он с нетерпением открывал наше приложение – в ожидании, что же такого мы для него сегодня приготовили – какие новые конкурсы, контент, обучения или задания»

Цель проекта


Cоздать мобильное приложение, которое станет ежедневным инструментом мотивации продавцов и обеспечит:

1. Прозрачную систему бонусов.
2. Задания, стимулирующие продавать нужные категории товаров.
3. Встроенное обучение с вознаграждением.
4. Архив и аналитику продаж.
5. Систему уровней, превращающую продажи в «игру с прогрессом».

My AM.PM — как я создавал приложение с нуля


My AM.PM — мобильное приложение для продавцов сантехники бренда AM.PM в России и СНГ.
Цель — мотивировать продавцов предлагать именно продукцию AM.PM в первую очередь, а не конкурентов, через бонусы, задания, обучение и аналитику.

Это не просто инструмент учёта заказов, а система ежедневной мотивации.
Продавец в приложении видит свои цели, прогресс, результаты, обучается и получает бонусы, которые можно обменять на реальные вознаграждения.

Моя роль — продуктовый дизайнер полного цикла: исследование, проектирование, UX, UI, тестирование, аналитика, передача в разработку и участие в пилоте.


Этап 1. Исследование и погружение


Перед проектированием я глубоко погрузился в контекст работы продавцов.
Моя цель — понять, почему существующая программа мотивации не работает и что реально влияет на выбор бренда при продаже.

Методы:

  • 12 глубинных интервью с продавцами из сетевых и локальных магазинов;
  • 5 выездных наблюдений в торговых залах;
  • анкетирование о восприятии бонусной системы и удобстве текущих инструментов.

Ключевые инсайты:

  • Продавцы выбирают бренд, который понятно мотивирует — “продал → получил бонус”.
  • Если бонусы приходят не сразу или система сложная — интерес теряется.
  • Обучение без награды не имеет смысла: “если за это не платят, я не читаю”.
  • Им нужно видеть свой уровень, прогресс и статус.
  • Большинство работает с телефоном, но не хочет «погружаться» в сложные интерфейсы — всё должно быть просто и быстро.
  • Важно доверие к программе: бонусы должны начисляться только после подтверждения реальной продажи, иначе система теряет смысл.
  • Продавцам не хватает статистики и аналитики — они не знают, какие категории товаров продаются лучше.

Вывод:

Приложение должно объединить: задания, обучение, бонусы, честную фиксацию продаж, систему уровней и аналитику.
И сделать это в форме лёгкого ежедневного сценария, который вызывает интерес, а не скуку.


Этап 2. Формирование концепции


Я собрал общую архитектуру приложения, которая строится вокруг привычного цикла продавца:
“увидел цель → продал → дождался подтверждения → получил бонус → обменял → повысил уровень”.

Каждый раздел приложения отвечает за конкретный этап этого цикла:

Главный экран


Главный экран — это центр управления продавца.
Он открывает приложение и сразу видит:
  • активные задания и сроки их выполнения,
  • текущий прогресс по продажам,
  • ожидающие бонусы (те, что начислятся после подтверждения чека),
  • короткие новости бренда и обучающие материалы,
  • свои уровни и баллы.
Интерфейс сделан так, чтобы с первой секунды стало понятно — “вот моя цель, вот мой прогресс, вот что я получу”.

Новости и обучение


Новости — это не просто PR-лента, а обучающий модуль.
AM.PM публикует статьи о новых коллекциях, технологиях и материалах.

После прочтения через несколько дней продавцу приходит уведомление:
“Проверьте себя — ответьте на 5 вопросов о новой коллекции и получите бонус.”
Так обучение превращается в короткий, игровой формат.
За правильные ответы начисляются бонусы — как за продажу.
Это создаёт эффект вовлечения и заставляет продавцов действительно читать и запоминать информацию.

Задания


Каждый продавец получает персональные задачи.
Они рассчитаны на разные категории товаров и периоды времени.

Примеры:
  • “Продай 10 комплектов душевых кабин в январе — получи +30 % бонусов.”
  • “Продай 5 смесителей серии Spirit — 100 дополнительных бонусов.”
  • “Выполни месячный план по санфарфору — получи повышенный коэффициент на все продажи в этой категории.”
Система заданий обновляется ежемесячно, что поддерживает интерес и гибко управляет фокусом продаж бренда.

Экран продажи и прогресса


Один из ключевых экранов.
Здесь продавец фиксирует продажу:
  • вводит артикул или сканирует штрих-код товара,
  • добавляет электронный чек как подтверждение,
  • видит статус: “ожидает подтверждения”, “подтверждено”, “начислено”.
Бонусы начисляются только после проверки чека — это гарантирует честность.
На экране также виден прогресс по заданиям и статистика: сколько продаж осталось до выполнения цели.

Бонусы


После подтверждения продажи бонусы попадают на счёт продавца.
1 бонус = 1 рубль.

Продавец может потратить бонусы в приложении:
  • в магазине сертификатов — купить сертификат любимого бренда (например, «Спортмастер», Ozon, Lamoda, «ЛитРес», Wildberries);
  • оплатить услуги сотовой связи или интернет;
  • накопить и обменять позже на крупный подарок.
Таким образом, бонусная программа становится реальной валютой внутри бренда, а не абстрактными “баллами за участие”.

Статистика продаж


Для продавца создан полноценный аналитический модуль. Он может смотреть данные:
  • по категориям (Смесители, Душевая программа, Санфарфор, Wellness, Мебель, Аксессуары);
  • за выбранный период (неделя, месяц, квартал, год);
  • сравнивать результаты и анализировать эффективность своих продаж.
Визуальная часть оформлена в виде диаграмм, чтобы информация воспринималась интуитивно. Многие продавцы впервые получили инструмент самоанализа: кто-то увидел, что “мало продаю аксессуаров”, кто-то заметил сезонный спад.

Профиль продавца


Здесь — центр личного прогресса. В приложении предусмотрено 12 уровней: от “Новичка” до “Эксперта”.
  • Чем активнее продавец работает и обучается — тем быстрее растёт уровень.
  • С ростом уровня увеличивается коэффициент начисления бонусов.
  • При падении активности уровень снижается.
Визуально это выглядит как лестница роста: бейджи, прогресс-бар, динамика бонусов. Уровень стал мощным психологическим мотиватором — продавцы не хотят терять свой статус.


Этап 3. Проектирование и UX


На этапе проектирования я составил карту пути пользователя и детализировал сценарии. Моя цель — сделать путь продавца максимально простым и понятным.

Приложение должно не отвлекать от работы, а помогать. Я разбил интерфейсы на короткие сценарии:
  • “оформить продажу”,
  • “выполнить задание”,
  • “прочитать статью”,
  • “пройти тест”,
  • “проверить бонусы”,
  • “посмотреть статистику”.
Каждое действие занимает не более 2–3 кликов.

Главный принцип: продавец не должен задумываться, “куда нажать” — он должен видеть выгоду и результат.


Этап 4. Тестирование и итерации


После сборки прототипа я провёл 10 тестовых сессий с продавцами. Мы проверяли сценарии, тексты, логику начислений и визуализацию прогресса.

Результаты тестов:

  • 9 из 10 продавцов поняли механику сразу.
  • Наибольший интерес вызвали задания и обучение с тестами.
  • Система подтверждения через чек воспринимается как “честная и прозрачная”.
  • Продавцы оценили возможность оплатить бонусами мобильную связь и покупки — “деньги реальны, значит, хочу продавать больше”.

После тестов я улучшил:
  • визуальную шкалу прогресса;
  • напоминания о сроках заданий;
  • экран бонусов — добавил понятный статус “ожидает подтверждения чека”.


Этап 5. Жизненный цикл продавца


Приложение построено как история развития: продавец растёт вместе со своими результатами.

Уровни 1–3 — «Новичок»

  • Простые задачи (1–2 продажи).
  • Быстрые первые бонусы.
  • Первое обучение.
→ Формируется привычка работать через приложение.

Уровни 4–6 — «Активный»

  • Ежемесячные задания на разные категории.
  • Осознанное использование статистики.
  • Рост интереса к обучению.

Уровни 7–9 — «Продвинутый»

  • Работа по всем категориям.
  • Системное выполнение заданий и тестов.
  • Повышенные коэффициенты.

Уровни 10–12 — «Эксперт»

  • Доступ к сложным заданиям и новым линейкам.
  • Максимальные бонусы.
  • Аналитика помогает планировать собственные продажи.
→ Продавец превращается в амбассадора бренда.


Этап 6. Метрики и пилот


Мы внедрили систему аналитики, чтобы отслеживать эффективность:
  • Retention D7 — доля пользователей, вернувшихся в приложение через 7 дней после первого входа (показывает краткосрочную вовлечённость).
  • Retention D30 — доля пользователей, вернувшихся через 30 дней (показывает, насколько продукт стал частью рутины).
  • Количество выполненных заданий.
  • Количество пройденных тестов.
  • Рост доли продаж AM.PM.
  • CSI — удовлетворённость продавцов.

Результаты пилота (200 продавцов, 10 магазинов):

  • Рост продаж AM.PM: +24 %.
  • Retention D7 = 72 %, Retention D30 = 55 %.
  • 76 % продавцов выполнили хотя бы одно задание за месяц.
  • 68 % регулярно проходили обучающие тесты.
  • Продавцы уровней 8–12 продавали в среднем на 40 % больше.
  • CSI вырос с 63 до 85 пунктов.


Этап 7. Дизайн и реализация


  • Разработал дизайн-систему AM.PM с токенами, шрифтами, иконками, компонентами.
  • Проработал визуал уровней, бейджей, прогресс-баров и экранов подтверждения продаж.
  • Макеты и спецификации передал командам iOS и Android.
  • Проработал сценарии офлайн-режима и проверки чеков при восстановлении соединения.
  • Сопровождал тестирование и вносил правки по итогам QA.


Итоговое решение


My AM.PM — это цифровая экосистема мотивации продавцов, построенная вокруг прозрачности, вовлечения и личного роста:
  • задания стимулируют продажи нужных категорий;
  • обучение интегрировано в ежедневный процесс;
  • бонусы начисляются после подтверждения реальной продажи;
  • 1 бонус = 1 рубль, доступен обмен на реальные товары и услуги;
  • статистика и уровни превращают работу в игру с реальными результатами.


Результат


  • Продавцы стали предлагать AM.PM первыми.
  • Доля продаж бренда выросла на 24 %.
  • Retention (возвраты в приложение) стабильно выше 70 %.
  • Обучение перестало быть формальностью и стало частью рабочего дня.
  • Программа лояльности превратилась в понятную систему, где каждый продавец видит, как его работа напрямую влияет на доход.
My AM.PM стал для бренда AM.PM не просто приложением, а инструментом формирования лояльности и культуры продаж.

01

Onboarding

phone mockup

02

Главный
Продажи
Статистика

phone mockup

03

Заказы

phone mockup

04

Профиль
Задания
Обучение

phone mockup